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了解CoreAnimation
- CoreAnimation是苹果提供的一套基于绘图的动画框架。

上图是苹果给出的体系结构,最低层是硬件层(GPU),上层是OpenGL和CoreGraphics,再上层CoreAnimation,最上层就是UIKit.
所以CoreAnimation是基于OpenGL和CoreGraphics封装的,并不是直接接触硬件层.
- CoreAnimation不是一个独立框架,而是封装在QuartzCore框架中.
- CoreAnimation是作用于layer,不是View,这点要注意.
CABasicAnimation使用
CoreAnimation包含了许多的高级动画效果,CABasicAnimation只是其中一小部分,也是最基础动画.
CABasicAnimation的常用属性详解
控制动画的运行节奏;有以下5种类型
kCAMediaTimingFunctionLinear | 均速(线性运行) | kCAMediaTimingFunctionEaseIn | 先缓慢进入,再加速离开 | kCAMediaTimingFunctionEaseOut | 全速开始,慢慢减速 | kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut | 先慢慢加速,再慢慢减速 | kCAMediaTimingFunctionDefault | 默认值.先慢慢加速,再慢慢减速,但是它加速减速速度略慢 |
动画初始值(状态).类型:NSValue NSNumber
动画结束值(状态).类型:NSValue NSNumber
每次动画时间
默认为NO,当设置为YES时,表示启用回退动画,即由toValue到fromValue做回退动画
默认为YES,动画结束后从layer移除,当设置为NO时,不移除
控制动画开始之前或者动画结束之后layer的行为.有以下4种类型
kCAFillModeForwards | 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始 | kCAFillModeBackwards | 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 | kCAFillModeBoth | 动画加入之后在开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态 | kCAFillModeRemoved | 默认值.动画结束后,不改变layer的状态,layer会恢复到之前的状态 |
动画重复次数.默认为0,不可与repeatDuration同时使用.(非重复动画不用关注此参数)
动画重复时间.不可与repeatCount同时使用,(系统会根据 repeatDuration/duration 计算出要做多少次动画).(非重复动画不用关注此参数)
动画实现
- [list][*](void)myAnimation {[/list]
-
- NSString *keyPath = @"position";
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keyPath];
-
- // 速度控制函数,控制动画运行的节奏
- animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
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- // YES=启用回退动画,即由toValue到fromValue做回退动画
- animation.autoreverses = YES;
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- // YES=动画结束时从layer移除
- animation.removedOnCompletion = YES;
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- // 控制动画开始之前或者动画结束之后[color=#ff0000]layer[/color]的行为
- animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
- // 动画初始值(状态),必须设置
- animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.interactView.center];
- // 动画结束值(状态),必须设置
- animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.targetView.center];
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- // 重复次数
- animation.repeatCount = INT_MAX;
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- // 每次动画时间,必须设置
- animation.duration = 1.8;
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- // 添加到layer,并开始动;必须设置
- [arrowView.layer addAnimation:animation forKey:keyPath];
- }
复制代码
上面代码的动画效果

KeyPath 列表
苹果官方链接:KeyPath列表


注意: CoreAnimation是作用于layer,layer并没有frame属性,所以对frame是无效的,可通过position和bounds间接实现
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